作業量の見積もりの話 テクニック 2022.11.10 イラスト、DTM、動画制作、いずれも細かい要素で本制作と違った素材の制作では、メインとなる要素以外でもたくさんの要素を作らないといけなくて、それでいて主役…
睡眠時間を削るリスク テクニック 2022.11.08 睡眠不足はクリエイティブに大きな影響を与えます。判断力の低下や注意力の欠落がうまれ、作品に大きな影響を与えます。締め切りや納期に間に合わず、徹夜したりする…
試作品とスピード勝負 テクニック 2022.10.10 クオリティの高い作品を作るためにも、試作を何度か作って、試行錯誤を繰り返すのも重要です。イラストで例えるとラフがわかりやすいかと思います。 動画編集…
インプットの重要性 テクニック 2022.10.09 イラスト、音楽、動画。どれをとってもインプットという工程はとても大切です。 何かを作る以上、アウトプットする行為ですので、自分自信にあるものを出し切…
作りたい物の目標をたてる テクニック 2022.10.08 クリエイティブでも、テーマを持った作品を作ろうとすると、なかなかイメージが固まらなかったり、思う様に作業が進まなかったりする事はありませんか? 特にそれが…
ラフを作ってみる重要性 テクニック 2022.09.05 イラストも作曲も動画作成も、いきなり完成を目指していたりしませんか? クオリティの高い完成図を頭の中でイメージするのは簡単ですが、それをアウトプット…